附录 E:术语索引

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术语英文首次出现一句话解释
Agent(智能体)Agent第 3 章能感知环境、做出决策、执行行动的自主实体——在 QwenPaw 里就是一个会聊天、会用工具的 AI 助手
AgentConfig(Agent 配置)AgentConfig第 10 章描述一个 Agent 的完整配置对象——模型、工具、技能、安全策略都在里面
Guardian(守卫)Guardian第 7 章工具执行前的安全检查员——决定放行、拦截还是需要用户确认
HTTP(超文本传输协议)HyperText Transfer Protocol第 1 章浏览器和服务器之间的”对话规则”——浏览器按规则提问,服务器按规则回答
FastAPI(Web 框架)FastAPI第 1 章像餐厅前台——客人(HTTP 请求)来了,前台根据菜单(路由)把客人领到对应的服务员(处理函数)面前
Message Queue(消息队列)Message Queue第 5 章生产者往队列里放消息,消费者从队列里取消息——解耦发送方和接收方
Middleware(中间件)Middleware第 1 章请求到达处理函数之前经过的”安检站”——每个安检站可以检查或修改请求
Mixin(混入)Mixin第 3 章像给一道菜加调料——不改变主菜的做法,但增加额外的功能片段
MRO(方法解析顺序)Method Resolution Order第 10 章Python 多继承时决定”先找谁的方法”的顺序——像家谱里决定先问爸爸还是先问妈妈
ProcessHandler(处理器)ProcessHandler第 12 章Channel 和底层通信之间的桥梁——把平台特有的消息格式翻译成 QwenPaw 的统一格式
Provider(模型供应商)Provider序章LLM 服务的供应商——像手机运营商,你换一家不影响手机本身的功能
ReAct(推理与行动)Reasoning + Acting第 5 章Agent 的工作方式——先想(Reasoning)再做(Acting),交替进行直到完成任务
Runner(运行器)Runner第 2 章请求的调度员——收到请求后找到对应的 Agent 来处理
Session(会话)Session第 2 章一次连续对话的上下文——像打乒乓球时的那一局,球没落地就一直记着比分
Skill(技能)Skill第 14 章用 Markdown 写的知识文档——注入到系统提示词让 Agent “学会”新能力
Skill Pool(技能池)Skill Pool第 14 章多个 Agent 共享的技能仓库——放进去的技能大家都能用
SSE(服务器推送事件)Server-Sent Events第 1 章服务器主动往浏览器”推送”消息的机制——像快递员不间断地往你门口放包裹
Strategy Pattern(策略模式)Strategy Pattern第 11 章定义一族算法,运行时选择用哪个——像出行时选打车、地铁还是骑车
System Prompt(系统提示词)System Prompt第 4 章给 AI 的”工作手册”——告诉它你是谁、应该怎么回答、有什么规则
Tool Call(工具调用)Tool Call第 7 章AI 要求执行某个外部操作(如读文件、搜索网页)的请求
ToolResponse(工具响应)ToolResponse第 7 章工具执行后返回的结果——包含文本、图片或错误信息
Wrapper Chain(装饰器链)Wrapper Chain第 6 章一层套一层的函数包装——每层加一个功能(重试、记录、限流),像俄罗斯套娃
YAML Rules(YAML 规则)YAML Rules第 13 章用 YAML 格式写的安全规则——描述”什么工具在什么条件下需要什么权限”
命令分发Command Dispatch第 2 章/skill/reset 等命令路由到对应的处理函数
工作目录Working Directory序章QwenPaw 的根目录 ~/.qwenpaw/——就像一栋房子,所有 Agent 的配置、记忆、技能都住在里面
工作区Workspace第 4 章单 Agent 的运行时环境(~/.qwenpaw/workspaces/<id>/)——就像房子里一个 Agent 的专属房间,包含该 Agent 的身份文件、技能、配置
工厂模式Factory Pattern第 3 章不直接 new 对象,而是通过工厂函数创建——方便统一管理创建过程
多态反序列化Polymorphic Deserialization第 11 章JSON 数据反序列化时,根据类型字段选择对应的类来构造——同一份数据变成不同的对象
限流器Rate Limiter第 6 章控制请求频率的阀门——防止调用太频繁被 API 服务器拒绝
适配器模式Adapter Pattern第 12 章把一个接口转换成另一个接口——像旅行时的电源转换插头
生产者-消费者模型Producer-Consumer Pattern第 8 章一个线程生产数据放进队列,另一个线程从队列取数据消费——解耦生产和消费
类与实例Class and Instance第 3 章类是蓝图,实例是按蓝图造出来的具体物件——一个类可以造出很多实例
模板拼装Template Assembly第 4 章把多个模板片段按规则组合成完整内容——像拼图一样把碎片拼成完整图案
流适配器Stream Adapter第 8 章把一种流式数据格式转换成另一种——像不同语言之间的同声传译
依赖图Dependency Graph第 9 章模块之间”谁依赖谁”的关系图——像组织架构图,但画的是代码关系
入口点Entry Point第 9 章程序开始执行的地方——像大楼的正门,所有访问都从这里开始

英文索引(Alphabetical Index)

按英文首字母排序,方便英文关键词反向查找。

英文中文章节
Adapter Pattern适配器模式第 12 章
Agent智能体第 3 章
AgentConfigAgent 配置第 10 章
Class and Instance类与实例第 3 章
Command Dispatch命令分发第 2 章
Dependency Graph依赖图第 9 章
Entry Point入口点第 9 章
Factory Pattern工厂模式第 3 章
FastAPIWeb 框架第 1 章
Guardian守卫第 7 章
HTTP超文本传输协议第 1 章
Message Queue消息队列第 5 章
Middleware中间件第 1 章
Mixin混入第 3 章
MRO方法解析顺序第 10 章
Polymorphic Deserialization多态反序列化第 11 章
ProcessHandler处理器第 12 章
Producer-Consumer Pattern生产者-消费者模型第 8 章
Provider模型供应商序章
Rate Limiter限流器第 6 章
ReAct推理与行动第 5 章
Runner运行器第 2 章
SSE服务器推送事件第 1 章
Session会话第 2 章
Skill技能第 14 章
Skill Pool技能池第 14 章
Strategy Pattern策略模式第 11 章
Stream Adapter流适配器第 8 章
System Prompt系统提示词第 4 章
Template Assembly模板拼装第 4 章
Tool Call工具调用第 7 章
ToolResponse工具响应第 7 章
Working Directory工作目录序章
Workspace工作区第 4 章
Wrapper Chain装饰器链第 6 章
YAML RulesYAML 规则第 13 章